Résistances et petits dés (version 1.2)


Quelques changements sur la forme, mais surtout sur le fond.

Dans la forme, j’ai remplacé les notations d4, d6, etc par des icônes de dés. Il me semble que c’est plus lisible comme ça.

Et sur le fond,

  • Les ‘compétences’ ont été renommées en ‘professions’.
  • Les dés de départ à la création ont été revus un tout petit peu à la baisse.
  • Mais surtout, Physique et Mental sont maintenant des résistances. Ce gros changement fait que un joueur ne plus utiliser ces deux compétences comme compétences/professions par défaut si jamais il n’avait pas la bonne compétence, mais comme résistance. Donc, lorsque le MJ tente d’infliger un état ou une condition à un personnage, le joueur peut faire un jet de *Physique *ou de *Mental *pour y résister. Il ingère un poison, alors jet de *Physique *pour y résister. Un PNJ essaie de l’hypnotiser, alors un jet de *Mental *pour résister.

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